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Economia e Finanza
Videogiochi, un giocatore su 5 concentra tre quarti della spesa mondiale: il report
Ieri 11-09-26, 06:30
Cambia il mondo dei videogiochi, cambia anche la figura del gamer. In un mercato con un’offerta quasi illimitata, che supera ormai la domanda, gusti e abitudini degli appassionati sono sempre più frammentati, mentre tempo di gioco e spesa si concentrano nelle mani di una minoranza: un giocatore su cinque genera quasi il 60% del tempo complessivo trascorso a giocare e circa tre quarti della spesa totale. È il quadro che emerge dalla nuova edizione del Gaming report 2026 annuale di Bain & Company, ricerca condotta su oltre 5.300 gamer a livello globale e sulla base di 100 titoli pubblicati a partire dal 2023.
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