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Saros, la bellezza violenta di Housemarque: arte, difficoltà e visione oltre l’Ai
Oggi 06-05-26, 08:08
L’art director Simone Silvestri racconta come è nata l’estetica del videogioco di Playstation e riflette sul ruolo (rifiutato) dell’intelligenza artificiale nel processo creativo.
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